Das Modellier- und Malprogramm...
ZBrush von Pixologic ist das digitale Modellier- und Malprogramm, welches die 3D Welt mit seinen leistungsstarken Funktionen und seinem innovativem Workflow revolutioniert hat. Mit seinem schlichten und eleganten Interface bietet ZBrush die stärksten und besten Werkzeuge für digitale Designer um sowohl als gewöhnliches Malprogramm für 2D-Grafiken als auch zur Modellierung und Texturierung von aufwendigen 3D-Objekten seine Verwendung zu finden.
ZBrush von Pixologic ist das digitale Modellier- und Malprogramm, welches die 3D Welt mit seinen leistungsstarken Funktionen und seinem innovativem Workflow revolutioniert hat. Mit seinem schlichten und eleganten Interface bietet ZBrush die stärksten und besten Werkzeuge für digitale Designer um sowohl als gewöhnliches Malprogramm für 2D-Grafiken als auch zur Modellierung und Texturierung von aufwendigen 3D-Objekten seine Verwendung zu finden.
Grundlegend unterschiedlich zu anderen Grafikprogrammen speichert ZBrush in jedem Pixel nicht nur den RGB- oder Alpha-Kanal, sondern auch die entsprechenden Tiefeninformationen mit ab. So kann man mit ZBrush auf die virtuelle Leinwand nicht nur flache Farben malen, sondern auch Reliefs auf ihr erstellen. So lassen sich auf diese 3D-Daten Beleuchtungs- und Materialsimulations-Algorithmen anwenden wie bei polygonbasierten 3D-Modellen in konventionellen 3D-Programmen.
Der Vorteil von ZBrush gegenüber konventioneller 3D-Software ist, dass es selbst bei sehr hohen Polygonzahlen (mehrere Millionen, im HD Modus sogar hunderte Millionen) noch flüssig und problemlos bedient werden kann. So gibt Ihnen ZBrush unendliche Möglichkeiten zur Modellierung und Gestaltung, die allein durch Ihre Kreativität und Vorstellungskraft begrenzt werden.
Der Vorteil von ZBrush gegenüber konventioneller 3D-Software ist, dass es selbst bei sehr hohen Polygonzahlen (mehrere Millionen, im HD Modus sogar hunderte Millionen) noch flüssig und problemlos bedient werden kann. So gibt Ihnen ZBrush unendliche Möglichkeiten zur Modellierung und Gestaltung, die allein durch Ihre Kreativität und Vorstellungskraft begrenzt werden.
Lassen Sie technische Hürden und einen aufwendigen Lernprozess hinter sich und legen Sie sofort mit den intuitiven und starken Werkzeugen los um Ihre Arbeit dabei auf ein sehr hohes Niveau anzuheben.
Ein Objekt in ZBrush kann in verschiedenen Subdivision-Leveln bearbeitet werden. Wenn man z. B. ein Objekt mit 1000 Polygonen importiert, kann man es von ZBrush in 4000, 16000, 64000... Polygone unterteilen lassen (bei jedem Schritt wird jedes Polygon in 4 weitere Polygone unterteilt), um es Detailreicher bearbeiten zu können. Aus diesem Grund wird ZBrush oft verwendet, um ein vorhandenes Modell mit Details zu versehen.
Neue Funktionen in Pixologic. ZBrush 4R3:
- FiberMesh - Erstellung von Stoff, Fell & Haar | neu
- FiberMesh "Groom" Pinsel | neu
- MicroMesh - Rendering | neu
- BPR Filter Set | neu
- BPR global shadow | verbessert
- BPR global ambient acclusion | verbessert
- Cavity Mixer | neu
- automatische Mesh Curvature Erkennung | neu
- Global Deformation | neu
- Mask Operations | verbessert
- Group Mask | neu
- Edgeloop Mask Border | neu
- JPG Export Einstellungen | neu
- JPG Export Vorschau | neu
- Mesh Extraction Vorschau | erweitert
- Perpektive mit auto adjust | neu
ZBrush Keyfeatures:
- 3D Brushes. ZBrush enthält über 30 start up brushes, welche durch den User modifiziert und erweitert werden können
- Polypaint. erlaubt das direkte malen auf einzelne Polygone, ohne eine Textur zu erstellen, diese kann später erstellt werden
- Illustration. basierend auf den Stärken von Pixol, lassen sich mit ZBrush für jedes Pixel Daten wie Farbe, Position, Tiefe, Beleuchtung und Materialinformationen mitspeichern
- Transpose. sehr einfaches Werkzeug zur Animation Ihres Modells
- ZSpheres. schnelle und einfache Erstellung eines Grundgerüsts (base mesh)
- Surface Noise. ist das beispiellose Werkzeug zur Erstellung und Gestaltung von 3D-Oberflächen
- Layer. mit ZBrush kann man non-linear in mehreren Ebenen (Layern) arbeiten
- Materials. ZBrush enthält viele fertige Materialien, die nach belieben modifiziert werden können
- Subtools. mit diesem Werkzeug kann ein Objekt in beliebig viele Komponenten aufgeteilt werden
- Mesh Extract. damit können Teile aus einem Mesh dupliziert und kopiert werden
- Projection Master. hiermit kann das 3D-Modell kurzzeitig in eine 2D Ebene gelegt werden und mit den 2D & 2.5D Pinseln auf der sichtbaren Seite bemalt werden
- Deformations. mit diesem Tool können 3D-Objekte schnell & einfach deformiert werden (strecken, drehen, quetschen...)
- HD Geometry. bis zu einer Milliarde Polygone können in ZBrush verarbeitet werden
- PaintStop. viele unterschiedliche Pinsel wie Buntstifte, Kohle, Radiergummi, Pastellfarben, Marker, AirBrush, Wasserfarben, Ölfarben...
- Decimation Master. hiermit kann die Anzahl an Polygonen eines Models nach verschieden Methoden reduziert werden
- Primitives. mit den Grundformen in ZBrush lassen sich einfach große und komplexe Objekte erstellen
- Normal Maps & ZMapper. ist ein OpbenGL Viewer um die normal maps in Aktion betrachten zu können
Pixologic. ZBrush 4R3 ist in verschiedenen Versionen erhältlich:
Pixologic. ZBrush 4R3 - Einzellizenz
Pixologic. ZBrush 4R3 - floating license
Sie können Pixologic. ZBrush 4R3 als Commercial & als Academic (Schüler/Studenten & Bildungseinrichtungen) Lizenz erwerben.
Pixologic. ZBrush 4R3 - Einzellizenz
Pixologic. ZBrush 4R3 - floating license
Sie können Pixologic. ZBrush 4R3 als Commercial & als Academic (Schüler/Studenten & Bildungseinrichtungen) Lizenz erwerben.
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