Das 3D Motiongraphics-Kraftpaket

Cinema 4D Broadcast enthält alles was Sie brauchen, um Ihre Motiongraphics-Ideen schnell und effizient umzusetzen. Als Motiongraphics-Designer, der sein Arsenal um die dritte Dimension erweitern will, ist Cinema 4D Broadcast die erste Wahl.

Cinema 4D Broadcast liefert alle Features von Cinema 4D Prime und kombiniert diese mit speziellen Tools für die Erzeugung von Motiongraphics, inklusive den marktführenden Kloner-Tools, erweiterten Renderoptionen, einer Highend-Bibliothek mit 3D-Modellen, Kamera- und Licht-Setups sowie vielen Videoclips.

Cinema 4D Bilder in Ihre Compositing-Software zu laden ist dank umfangreicher Export-Optionen kinderleicht. Multilayer-Bilder können direkt für die bekanntesten Compositing-Programme, wie z.B. Fusion, After Effects, Motion, Final Cut Pro, Combustion und andere, exportiert werden. Dank vieler Einstellungsmöglichkeiten haben Sie die volle Kontrolle beim Export Ihrer Bilder und Animationen. Zum Beispiel können Sie Objektmasken, Materialeigenschaften wie Schatten oder Reflektionen in seperaten Layern oder sogar den Tiefenkanal (Z-Buffer) ausgeben.

Vielleicht hat Cinema 4D Broadcast bereits alle Funktionen, die Sie für Ihre Arbeit brauchen, wenn Sie jedoch einmal noch mehr Leistung benötigen, ist es gut zu wissen, dass Sie jederzeit auf eines der größeren und noch umfangreicheren Cinema 4D Pakete upgraden können.

Cinema 4D

Workflow:

Cinema 4D arbeitet so wie SIE
Das Interface, die Menüs und das Layout von Cinema 4D sind vollständig anpassbar.

Bilder direkt in Cinema 4D bearbeiten
Kleinere Änderungen an Ihren fertigen Bildern (Kontrast, Helligkeit oder Sättigung) können Sie direkt in Cinema 4D einstellen, auch Anpassungen der Beleuchtung und Elementen Ihrer Szene lasen sich vornehmen und dies oftmals ohne das Bild neu rendern zu müssen.

Modelling:

In Cinema 4D werden Grundobjekte zunächst parametrisch erzeugt, mit Deformatoren und Generatoren können Sie Ihre 3D-Objekte weiter bearbeiten und jederzeit Änderungen vornehmen. Nutzen Sie Splines für Extrusionen, Lofts, Lathes oder Sweeps, die in Echtzeit bearbeitet werden können und sogar animierbar sind.

Polygon-Modelling-Werkzeuge
Cinema 4D bietet Ihnen ein umfangreiches Set an Polygon-Modelling-Werkzeugen.

UV-Bearbeitung
Cinema 4D hat alle Werkzeuge, die Sie zu einer perfekten UV-Bearbeitung benötigen, egal ob Low-Polygon Modelle oder hochaufgelöste Matte-Paintings.

Texturierung:

3D Painting
Cinema 4D bietet die Möglichkeit, Ihre Texturen direkt in 3D auf die Geometrie aufzumalen und dies in bis zu zehn Materialkanälen gleichzeitig. Mit der Cinema 4D RayBrush-Technologie erledigen Sie das sogar in Echtzeit im gerenderten Bild!

Projection Man
Mit Hilfe der Kameramapping-Funktion projizieren Sie ein detailliertes Painting auf eine einfache 3D-Geometrie und mit den integrierten Malwerkzeugen lassen sich auch riesige digitale Matte-Paintings bearbeiten.

Animation:

Nicht nur ganze Körper, sondern praktisch jeder Objekt-, Material- oder Tag-Parameter kann animiert werden!

Die Zeitleiste
Cinema 4Ds Zeitleiste bietet Ihnen absolute Kontrolle über Ihre Animation und stellt Spuren für jeden animierbaren Parameter zur Verfügung.

F-Kurven
Speziell für das Animieren von Beschleunigungsvorgängen, geben Ihnen die Funktionskurven die volle Kontrolle.

Non-Lineare Animation
Mit der Non-Linearer Animation lassen sich einzelne Bewegungen überlagern und hunderte von Keyframes in komplexen Hierarchien verwalten.

Audio-Support
Sounddateien werden direkt importiert und in der Zeitleiste angezeigt.

Partikel
Cinema 4D bietet Ihnen ein einfach zu bedienendes, integriertes Partikelsystem in dem jedes Objekt als Partikel benutzt werden kann.

Cinema 4D

Datenaustausch:

3D Formate
3D Studio .3ds (L/S), Biovision .bvh (L), Collada .dae (L/S), DEM (L), DXF (L/S), DWG (L), Direct 3D .x (S), FBX (L/S), LightWave 3D .lws .lwo (L), STL (L/S), VRML2 .wrl (L/S), Wavefront .obj (L/S)

Compositing Formate (nur schreiben)
After Effects (3D), Final Cut (2D, nur Mac OS X), Combustion (3D), Shake (2D), Motion (3D, nur Mac OS X), Fusion (2D, nur Windows)

2D Image und Animations Formate (L/S)
TIFF, BodyPaint 3D, Photoshop, Targa, HDRI, DPX, Open EXR, BMP, PICT, IFF, JPEG, RLA, RPF, PNG, QuickTime (wenn installiert), AVI (nur Windows)

2D Vector Formate
Illustrator (L/S), EPS (L)

Cinema 4D

Neu in Cinema 4D R13 Broadcast:

Modelling
  • Klonen und Extrudieren
  • Mehr Komfort beim Selektieren
  • Optimierte HyperNURBS-Wichtung
  • Temporäre Modellierachse
  • Polygongruppen separieren
  • Auto Tweak-Modus
  • Verbessertes Snapping
  • Variable Geschwindigkeit beim Skalieren-Werkzeug
  • ClothNURBS - jetzt auch parallel
Animation
  • Neue Parameter Rotationsreihenfolge minimiert Gimbal Lock-Gefahr
  • Verbessertes Handling von Zeitleistenmarkern
  • Fine-Tuning für F-Kurven
  • Einfärben des Animationspfades
Shader
  • Erweiterter Ziegel-Shader
  • Subsurface-Scattering-Shader
  • Erweiterter Multi-Shader
Rendering
  • Neuer Physikalischer Renderer
  • Physikalische Kameraeinstellungen
  • Stereoskopische Kameras & Renderings
  • Stereoskopie im Editor
  • Kameraeinstellung "Fernes Clipping"
  • Erweiterter Antialiasing-Filter
  • Neuer Fresnel-Effekt
  • Schärfentiefe
  • Bewegungsunschärfe
  • Kameraeinstellungen
Interface & Workflow:
  • Neues im Bild-Manager
  • Stereoskopie
  • Einzelbildvergleich von Animationen
  • Verbesserte XRefs
  • Aktualisierter FBX-Support
  • OpenEXR mit neuen Optionen
  • Unterstützung neuer Soundformate
  • COLLADA 1.5 Unterstützung

Hier finden Sie eine ausführliche Liste über alle neuen Funktionen in Cinema 4D R13 Broadcast:
Neue Funktionen in Cinema 4D R13 Broadcast


Cinema 4D

3D Motiongraphics:

Schnelle und einfache Bedienung
Mit dem Kloner-Objekt lassen sich schnell und einfach vielfache Objektkopien erstellen. Neben dem Klon-Objekt gibt es noch weitere spezialisierte Objekttypen, die entweder eigenständig oder im Verbund mit dem Klon-Objekt in Aktion treten: Matrix-Objekt, Bruch-Objekt, Displacer, Text-Objekt, Instanz-Objekt, Tracer ,MoGraph-Effektoren, Formel-Effektor und der Sound-Effektor.

MoDynamics
Mit MoDynamics können alle Klone mit Effektoren und dynamischen Kräften bewegt werden.

Bibliotheken:

In dieser Cinema 4D Version erhalten Sie eine umfangreiche Bibliothek mit Materialien, Objekten und Umgebungsszenen, mit deren Hilfe Sie Ihre Modelle blitzschnell in hochwertige und realistische Renderings verwandeln.
Darüber hinaus kommen Vorlagen für sendetypische Elemente wie Lower Thirds, Over-the-shoulder Grafiken und Titelgrafiken die direkt angepasst und eingesetzt werden können.
Mehrere Gigabyte an frei nutzbarem Audio- und Video-Material vervollständigen die Sammlung der Zusatzmaterialien.

Rendering:

Global Illumination
Mit Global Illumination erreichen Sie eine neue Stufe des Realismus in Ihren Renderings. Global Illumination, stellt eine deutlich akkuratere Beleuchtungsberechnung dar, die auch Licht berücksichtigt, welches zwischen Gegenständen hin und her springt.

Ambient Occlusion
Ambient Occlusion ist eine Methode mit der realistische Schatten in Ecken oder zwischen nah beieinander liegenden Objekten schnell gerendert werden können.

Rendering
Cinema 4D unterstützt Multiprozessor-, Mehrkern- und HyperThreading.
Nutzen Sie Cinema 4Ds Multipass-Renderer, um die volle Kontrolle über alle Renderings zu haben.
Cinema 4D unterstützt 16- und 32-Bit Farbtiefe in den Formaten DPX, HDRI- und OpenEXR.

Netzwerk-Power
Dank der parallelen Arbeitsweise und Funktionen wie dynamischem Load-Balacing und Hot-Plug-Fähigkeit passen Sie den Netzwerk-Renderer dynamisch an Ihre jeweiligen Bedürfnisse an.

Anpassen:

XPresso - Der grafische Expression-Editor
Mit XPresso stellen Sie per Drag & Drop intuitiv Abhängigkeiten zwischen nahezu jedem Objekt-, Material- oder Effekt-Parameter Ihrer Szene her.

Eigene Scripts und Plug-ins erzeugen
Cinema 4D bietet Programmierern mit C.O.F.F.E.E., Python und C++ SDK drei Möglichkeiten zur Entwicklung eigener Funktionalitäten an.


LW11 Training

Die Schulung richtet sich an Einsteiger in den 3D Bereich und alle, die LightWave 11 näher kennen lernen möchten

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CS6 Upgrade-Politik

Am 07.05.2012 ist der offizielle Auslieferungsstart aller ADOBE CS6-Produkte.

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Training:Visualisierung
Software News

Mit dimension 1.0 erweitert eyeon seine Werkzeugkiste um Stereo Tools und optical flow.

Außerdem ist sei kurzem auch Ozone6 verfügbar.

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C.A.I. Konfigurator

Ab sofort steht unser Workstation Konfigurator zur Verfügung.

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