Vollständiger Vergleich der Editionen

Blaugrauer Hintergrund signalisiert neue Funktionen

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

Plattform





Cross-platform-Unterstützung für Mac & Windows

x

x

x

x

64-Bit-Architektur

x

x

x

x

Herausragende Programmstabilität

x

x

x

x

OpenGL 3.0-Unterstützung (abhängig von Betriebssystem, Hardware und Treibern)

x

x

x

x

Erweiterungsfähige API: C++, Python, C.O.F.F.E.E.

x

x

x

x



Interface & Workflow

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

Kontextsensitiv HTML-Hilfe mit Suchfunktion

x

x

x

x

Gleichzeitiges mehrere Projekte geöffnet haben

x

x

x

x

Anpassbare Werkzeugleisten / Layouts / Menus

x

x

x

x

Helle und dunkle Schemen

x

x

x

x

Beliebig viele Anzeigefenster

x

x

x

x

Headup-Display

x

x

x

x

Anpassbare Pop-Up-Menus

x

x

x

x

Non-Modale Werkzeuge mit Echtzeitfeedback

x

x

x

x

Einklappbare Manager und Paletten

x

x

x

x

Auswahl- und Anzeigefilter

x

x

x

x

Benutzerdaten für jedes Objekt

x

x

x

x

Doodle-Funktionalität

x

x

x

x

Ebenen-System für Objekt- und Materialverwaltung

x

x

x

x

XRef externe Instanzen / Referenz-System

x

x

x

x

Tablett-Unterstützung für Wacom und andere Hersteller

x

x

x

x

3dconnexion 3DMouse-Unterstützung

x

x

x

x



Datenaustausch / Format-Unterstützung

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

Quicktime

x

x

x

x

AVI

Win

Win

Win

Win

Bild-Formate - fließend mit Ebenen: PSD, TIFF

x

x

x

x

Bild-Formate - fließend: HDR, DPX, RLA, RPF, OpenEXR

x

x

x

x

Bild-Formate: BMP, IFF, JPG, PICT, PNG, TARGA

x

x

x

x

Quicktime VR-Objekt, Panoramen

x

x

x

x

After Effects Compositing Datenaustausch mit 3D-Daten

x

x

x

x

Apple Motion Compositing Datenaustausch mit 3D-Daten

x

x

x

x

Apple Final Cut Pro compositing-Datenaustausch

Mac

Mac

Mac

Mac

Combustion Compositing-Datenaustausch

x

x

x

x

Digital Fusion Compositing-Datenaustausch

Win

Win

Win

Win

Shake Compositing-Datenaustausch

x

x

x

x

Unterstützung von DXF, DWG, 3DS, DAE, FBX, DEM, LWS, SRL, VRML2, OBJ

x

x

x

x

IGES-Importer



x

x

Okino-Anbindung - nahtloser CAD-Datei-Import mit der optionalen erhältlichen Software PolyTrans



x

x

BodyPaint 3D Austausch - 3ds Max

x

x

x

x

BodyPaint 3D Austausch - Maya

x

x

x

x

BodyPaint 3D Austausch - Softimage

x

x

x

x

BodyPaint 3D Austausch - LightWave 3D

x

x

x

x



Modelling-Werkzeuge

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

Parametrische Grundobjekte

x

x

x

x

Parametrische Splines

x

x

x

x

Extrude-, Lathe-, Loft-, Sweep-NURBS

x

x

x

x

Polygon-Modelling-Werkzeuge mit N-gon-Support

x

x

x

x

HyperNURBs-Subdivision-Surfaces

x

x

x

x

Modelling Generatoren: Metaball, Boole, Symmetrie, Array, Atom Array, Instanz, Verbinden

x

x

x

x

Deformer: Biegen, Verdrehen, Bulge, Scheren, Stauchen, FFD, Formel, Wind, Explosion, Schmelzen, Splittern, Wickeln, Polygonreduktion, Kugel, Spline-Rail, Spline

x

x

x

x

Displacement-Deformer

x

x

x

x

Kamera-Deformer

x

x

x

x

Glätten-Deformer

x

x

x

x

Spline-Wickler-Deformer

x

x

x

x

Shrinkwrap-Deformer

x

x

x

x



UV-Bearbeitung

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

UV-Editor

x

x

x

x

Interaktives UV-Mapping nach Projektionstypen

x

x

x

x

Optimales UV-Mapping zum automatischen entfernen von Nähten

x

x

x

x

LSCM-Abwicklung und Entspannung

x

x

x

x

ABF-Abwicklung und Entspannung

x

x

x

x



Materialien & Texturierung

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

14 Standard-Materialkanäle: Farbe, Diffusion, Leuchten, Transparenz, Spiegelung, Umgebung, Nebel, Relief, Normale, Alpha, Glanzlicht, Glanzfarbe, Glühen, Displacement

x

x

x

x

Transparenz mit Absorption, innerer Totalreflexion, Austrittsreflexion

x

x

x

x

Matteffekt und und unscharfe Transparenzen

x

x

x

x

Normal-Maps: Tangente, Objekt oder Welt

x

x

x

x

Displacement: Intensität (zentriert), Rot/Grün und RGB

x

x

x

x

Gezielt Photoshop PSD-Ebenen auswählen

x

x

x

x

Animierte Texturen (MOV, AVI, Sequenz) mit Editor-Vorschau

x

x

x

x

Wählbare Editor-Auflösung und einzelne Anzeige der Materialkanäle

x

x

x

x

Shadingalgorithmen: Phong, Blinn, Oren-Nayar

x

x

x

x

Prozeduraler Fresnel-Shader

x

x

x

x

Prozedurale Noise-Shader mit 32 unterschiedlichen Noise-Algorithmen

x

x

x

x

Ebenen-Shader

x

x

x

x

Proximity-basierter Proximal-Shader

x

x

x

x

Prozedurale Oberflächen-Shader

x

x

x

x

Backen von Texturen: Oberflächenfarbe, Beleuchtung, Ambient Occlusion, Normalen, Displacement und mehr

x

x

x

x

Sub-Polygon-Displacement



x

x

Sub-Surface-Scattering-Shader



x

x

Erweiterter Ziegelstein-Shader

x

x

x

x

Steinpflaster-Shader

x

x

x

x

Sketch & Toon Art-Shader



x

x

Sketch & Toon Schraffur-Shader



x

x

Sketch & Toon Punkte-Shader



x

x

3D-Malen mit Ebenen, Füllmethoden und Photoshop-Dateikompatibilität

x

x

x

x

Multibrush-Malen in mehreren Kanälen mit einem Pinselstrich

x

x

x

x

Raybrush-Malen direkt auf das gerenderte Objekt

x

x

x

x

Projection-Painting

x

x

x

x

Projektionen mit Photoshop austauschen

x

x

x

x

Kamera-Mapping

x

x

x

x

Mapping-Workflow-Tool für Projection Man-Kamera

x

x

x

x



Beleuchtung

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

Lichter: Omni, Punkt, unendlich, Fläche, eckiger Spot, paralleler Spot, eckiger paralleler Spot

x

x

x

x

Hart, Weich, Fläche

x

x

x

x

Sichtbar, Volumetrisch und invers volumetrisches Licht

x

x

x

x

Noise innerhalb der Beleuchtung oder Sichtbarkeit

x

x

x

x

Einschließen/Ausschließen von Licht-Diffusion, Spiegelung, Objektschatten

x

x

x

x

Anpassbare Blend-Effekte

x

x

x

x

Caustics



x

x

Farb-Temperatur in Kelvin

x

x

x

x

Photometrische Helligkeits-Einstellungen in Candela und Lumen

x

x

x

x

Unterstützung von IES-Lichtern



x

x



Rendering

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

Renderings bis 16000x16000 Pixel / 32 Bit-Farbe

x

x

x

x

Bucket-Rendering

x

x

x

x

Render-Instanzen

x

x

x

x

Unterstützung von Farbprofilen

x

x

x

x

Kamera-Weißabgleich

x

x

x

x

Linearer Workflow

x

x

x

x

Adaptives Anti-Aliasing

x

x

x

x

Multi-Pass-Ausgabe

x

x

x

x

Objekt-Buffer - Alphakanäle je Objekt festlegen

x

x

x

x

Ambient Occlusion

x

x

x

x

Global Illumination (IR, QMC, gemischt)


x

x

x

Tiefenschärfe (DOF) Post-Eeffekt



x

x

Vector Motion Blur Post-Eeffekt



x

x

CineMan Renderman-Anbindung



x

x

Sketch and Toon für nicht-fotorealistische Stile



x

x

Pyrocluster volumetrisches Partikel-Rendering



x

x

Physical Sky - realistischen Himmel mit 2D- und 3D-Wolken erzeugen, korrekte Sonne- und Sternenpositionen, Nebel- und Atmosphäreneffekte



x

x

3D-Sound-Rendering

x

x

x

x

Bild-Manager mit RAM-Wiedergabe (inklusive Ton), Historie, AB-Vergleich, Histogramm, Ebenen-Ansicht, Farbkorrektur, Full-Screen-Modus

x

x

x

x

Render-Manager Batch-Render-System mit Warteschlange

x

x

x

x

Netzwerk-Rendering-Clients


3

3

unlimitiert



Animation

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

Einfach zu handhabende Ein-Klick-Aufnahme für Schlüsselbild, Position, Skalierung, Drehung, Punkt-Level-Animation und benutzerdefinierten Parametern

x

x

x

x

Ein-Klick-Animation aller animierbaren Parameter

x

x

x

x

Automatisches Setzen von Schlüsselbildern

x

x

x

x

Cappucino - Setzen von Schlüsselbildern in Echtzeit




x

Powerslider und Zeitlineal für einfache Wiedergabe und Schlüsselbildmanipulation

x

x

x

x

Bis zu vier Zeitleisten-Fenster mit einstellbarer Spuranzeige und Dopesheet- oder F-Kurvenanzeige

x

x

x

x

F-Kurven-Schnappschuß und reduzierter Modifikationsmodus

x

x

x

x

Konstante Beschleunigungsoption pro Spur

x

x

x

x

Schlüsselbild-Reduzierung

x

x

x

x

Schlüsselbilder backen

x

x

x

x

ASCII-Animations-Import

x

x

x

x

Nicht-lineare Animation / Motionsystem

x

x

x

x

Begrenzung: PGW, Up-Vector, Klammer, Spiegel, Überobjekt, Ausrichten, Feder

x

x

x

x

Steuerungs-Tag




x

XPresso - Node-basierter Expression-Editor

x

x

x

x

Virtueller Rundgang - Steuerung und Animation aus der Ich-Perspektive



x

x



Dynamische Animationen

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

Partikelsystem

x

x

x

x

Thinking Particles Node-basiertes Partikelsystem




x

Rigid-Body-Dynamics (nur für MoGraph-Objekte)


x


x

Rigid-Body-Dynamics




x

Gelenke, Federn, Motoren




x

Soft-Body-Dynamics




x

Stoffsimulation & Ankleidefunktion




x

Haarsimulation




x

Spline-Dynamics




x



MoGraph-Werkzeuge

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

Klon-Objekt


x


x

Bruch-Objekt


x


x

Matrix-Objekt


x


x

MoInstanz-Objekt


x


x

MoText-Objekt


x


x

Tracer-Objekt


x


x

Splinemasken-Objekt

x

x

x

x

MoSpline parametrischer Spline-Generator L-System zur Simulation von Wachstumsvorgängen


x


x

Effekt-Position, Skalieren, Rotieren, Farbe, Zeit via Abnahme, Shader, Zufall, Formel, Verzögerung, C.O.F.F.E.E., Vererbung, Sound, Spline, Schritt, Ziel, Zeit oder Volumen


x


x

PolyFX Polygonaler Bruch-Deformer


x


x

MoGraph-Selektion


x


x

Beat-Shader


x


x

Multi-Shader - Texturen auf Basis der Klone-Farbe beeinflussen


x


x

Extrudier-Objekt


x


x



Character-Animations-Werkzeuge

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

Joints mit dynamischer IK

x

x

x

x

Skin-Objekt mit auf Joints basierter, linearer, kugelförmiger und Überblend-Deformation

x

x

x

x

Wichtungs-Manager und Werkzeuge

x

x

x

x

Pose Morph zum Mixen von Animationsdaten




x

Spiegeln-Werkzeug

x

x

x

x

Benennungs-Werkzeug

x

x

x

x

Mal-Werkzeug

x

x

x

x

Wichtungs-Werkzeug

x

x

x

x

VAMP Vertex Map-Manager für das Übertragen von Wichtungen, Morphs, Selektionen, Texturen, Uvs und Vertex-Maps zwischen verschiedenen Geometrien




x

Cluster-Deformer

x

x

x

x

Morph-Deformer




x

Nachfedern-Deformer

x

x

x

x

Tension-Tag




x

Quaternion-Tag




x

Punkte-Cache

x

x

x

x

Punkte-Cache-Deformer

x

x

x

x

Korrektur-Deformer

x

x

x

x

Oberflächen-Deformer

x

x

x

x

Mesh-Deformer

x

x

x

x

Stauchen und Dehnen-Deformer

x

x

x

x

Visual-Selector




x



Haar-Simulation und Rendering

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

Guide-basiertes Haar-System




x

Haar-Instanzen




x

Feder-Objekt




x

Fell-System




x

Haar-Styling-Werkzeuge: Verschieben, Skalieren, Drehen, Bürste, Kamm, Büschel, Locken, Schneiden, Schubsen, Glätten, Guides malen, Spiegeln, Wurzeln setzen




x

Haar-Dynamics




x

Haar-Material-System mit verschiedenen Glanzlichtern, Textur-definierten Haarwuzel- und Spitzenfarben, variable Transparenzen, Dicke, Länge, Größe, Kräuseln, Knicken, Dichte, Büschel, Spannung, Displacement, Biegen, Locken, Verdrehen, Wellen, Glätten




x



Content

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

Grundlegende Presets und Demoszenen

x

x

x

x

Erweiterte Presets und Demoszenen




x

Broadcast-Bibliothek inkl. Materialien, Kameras und Objekten


x


x

Visualisierungs-Bibliothek inkl. Materialien, Presets und Architekturobjekten



x

x

(Quelle: www.maxon.de)
LW11 Training

Die Schulung richtet sich an Einsteiger in den 3D Bereich und alle, die LightWave 11 näher kennen lernen möchten

ganze News ...

CS6 Upgrade-Politik

Am 07.05.2012 ist der offizielle Auslieferungsstart aller ADOBE CS6-Produkte.

ganze News ...

Training:Visualisierung
Software News

Mit dimension 1.0 erweitert eyeon seine Werkzeugkiste um Stereo Tools und optical flow.

Außerdem ist sei kurzem auch Ozone6 verfügbar.

ganze News ...

C.A.I. Konfigurator

Ab sofort steht unser Workstation Konfigurator zur Verfügung.

ganze News ...

⇓ Sitemap
C.A.I. Systeme GmbH - Kontakt & Impressum
C.A.I. Systeme GmbH - News
C.A.I. Systeme GmbH - Newsletter
C.A.I. Systeme GmbH - Systemhaus für
C.A.I. Workstation - artus i5/3
C.A.I. Workstation - artus i5/3
C.A.I. Workstation - artus i7/3
C.A.I. Workstation - artus i7/3
C.A.I. Workstation - avalon X7/2
C.A.I. Workstation - avalon X7/2
C.A.I. Workstations leistungsvergleich
Canopus. ProCoder
Chaos Group. V-Ray
Chaos Group. V-Ray for 3ds Max, Rhino, SketchUp
Chaos Group. V-Ray for C4D
ChaosGroup. V-Ray
Cinema 4D R13 - Lizenzserver
Color Correction
Contour. ShuttlePRO V2
DataVideo. Audio Delay Box. AD-100
DaVinci Resolve
Digital Rapids. StreamZHD
e-on software. Vue
e-on software. Vue
e-on software. Vue CarbonScatter
e-on software. Vue Complete
e-on software. Vue Esprit
e-on software. Vue Infinite
e-on software. Vue Ozone
e-on software. Vue Studio
e-on software. Vue xStream
Eizo. Displays
eyeon. Dimension
eyeon. Fusion
eyeon. Fusion - RenderNode
eyeon. Rotation
eyeon. Vision
Genarts. Monsters & Raptors for eyeon Fusion
Grass Valley. STORM Mobile
Holophone. Surround Mikrophone
Hyundai. & JVC. 3D Displays
Hyundai. 3D Displays
I/O Karten
IFF. Schienensystem (Top Rail System)
IMAGICA. Primatte for eyeon Fusion
JL Cooper. Eclipse CX
JL Cooper. Edit Suite Serie
JL Cooper. MCS-Spectrum
LaCie. NAS - Systeme
Lichttechnik
LWCAD for LightWave 3D
m4d. mental ray für Cinema 4D
Matrox. Axio
Matrox. CompressHD & Matrox. MXO2 Max
Matrox. Konverter
Matrox. MXO2
Matrox. MXO2 mini
Matrox. RT.X2
Maxon. BodyPaint 3D
Maxon. Cinema 4D R13
Maxon. Cinema 4D R13 - Broadcast
Maxon. Cinema 4D R13 - Lizenzierung
Maxon. Cinema 4D R13 - MSA (Maxon Service-Agreement)
Maxon. Cinema 4D R13 - neue Funktionen Vergleich
Maxon. Cinema 4D R13 - Prime
Maxon. Cinema 4D R13 - Studio
Maxon. Cinema 4D R13 - Visualize
Maxon. Cinema 4D R13 Broadcast Edition - Neue Funktionen