Maxon. Cinema 4D R13 - Prime
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Maxon. Cinema 4D R13 - Broadcast
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Maxon. Cinema 4D R13 - Visualize
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Maxon. Cinema 4D R13 - Studio
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Alle Cinema 4D R13 Editionen:
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Maxon. Cinema 4D R13 - Studio
Vollständiger Vergleich der Editionen
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Blaugrauer Hintergrund signalisiert neue Funktionen |
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Plattform |
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Cross-platform-Unterstützung für Mac & Windows |
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64-Bit-Architektur |
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Herausragende Programmstabilität |
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OpenGL 3.0-Unterstützung (abhängig von Betriebssystem, Hardware und Treibern) |
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Erweiterungsfähige API: C++, Python, C.O.F.F.E.E. |
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Interface & Workflow |
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Kontextsensitiv HTML-Hilfe mit Suchfunktion |
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Gleichzeitiges mehrere Projekte geöffnet haben |
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Anpassbare Werkzeugleisten / Layouts / Menus |
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Helle und dunkle Schemen |
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Beliebig viele Anzeigefenster |
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Headup-Display |
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Anpassbare Pop-Up-Menus |
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Non-Modale Werkzeuge mit Echtzeitfeedback |
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Einklappbare Manager und Paletten |
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Auswahl- und Anzeigefilter |
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Benutzerdaten für jedes Objekt |
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Doodle-Funktionalität |
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Ebenen-System für Objekt- und Materialverwaltung |
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XRef externe Instanzen / Referenz-System |
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Tablett-Unterstützung für Wacom und andere Hersteller |
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3dconnexion 3DMouse-Unterstützung |
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Datenaustausch / Format-Unterstützung |
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Quicktime |
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Win |
Win |
Win |
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Bild-Formate - fließend mit Ebenen: PSD, TIFF |
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Bild-Formate - fließend: HDR, DPX, RLA, RPF, OpenEXR |
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Bild-Formate: BMP, IFF, JPG, PICT, PNG, TARGA |
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Quicktime VR-Objekt, Panoramen |
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After Effects Compositing Datenaustausch mit 3D-Daten |
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Apple Motion Compositing Datenaustausch mit 3D-Daten |
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Apple Final Cut Pro compositing-Datenaustausch |
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Mac |
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Mac |
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Combustion Compositing-Datenaustausch |
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Digital Fusion Compositing-Datenaustausch |
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Shake Compositing-Datenaustausch |
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Unterstützung von DXF, DWG, 3DS, DAE, FBX, DEM, LWS, SRL, VRML2, OBJ |
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IGES-Importer |
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Okino-Anbindung - nahtloser CAD-Datei-Import mit der optionalen erhältlichen Software PolyTrans |
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BodyPaint 3D Austausch - 3ds Max |
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BodyPaint 3D Austausch - Maya |
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BodyPaint 3D Austausch - Softimage |
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BodyPaint 3D Austausch - LightWave 3D |
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Modelling-Werkzeuge |
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Parametrische Grundobjekte |
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Parametrische Splines |
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Extrude-, Lathe-, Loft-, Sweep-NURBS |
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Polygon-Modelling-Werkzeuge mit N-gon-Support |
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HyperNURBs-Subdivision-Surfaces |
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Modelling Generatoren: Metaball, Boole, Symmetrie, Array, Atom Array, Instanz, Verbinden |
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Deformer: Biegen, Verdrehen, Bulge, Scheren, Stauchen, FFD, Formel, Wind, Explosion, Schmelzen, Splittern, Wickeln, Polygonreduktion, Kugel, Spline-Rail, Spline |
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Displacement-Deformer |
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Kamera-Deformer |
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Glätten-Deformer |
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Spline-Wickler-Deformer |
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Shrinkwrap-Deformer |
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UV-Bearbeitung |
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UV-Editor |
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Interaktives UV-Mapping nach Projektionstypen |
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Optimales UV-Mapping zum automatischen entfernen von Nähten |
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LSCM-Abwicklung und Entspannung |
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ABF-Abwicklung und Entspannung |
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Materialien & Texturierung |
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14 Standard-Materialkanäle: Farbe, Diffusion, Leuchten, Transparenz, Spiegelung, Umgebung, Nebel, Relief, Normale, Alpha, Glanzlicht, Glanzfarbe, Glühen, Displacement |
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Transparenz mit Absorption, innerer Totalreflexion, Austrittsreflexion |
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Matteffekt und und unscharfe Transparenzen |
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Normal-Maps: Tangente, Objekt oder Welt |
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Displacement: Intensität (zentriert), Rot/Grün und RGB |
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Gezielt Photoshop PSD-Ebenen auswählen |
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Animierte Texturen (MOV, AVI, Sequenz) mit Editor-Vorschau |
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Wählbare Editor-Auflösung und einzelne Anzeige der Materialkanäle
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Shadingalgorithmen: Phong, Blinn, Oren-Nayar |
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Prozeduraler Fresnel-Shader |
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Prozedurale Noise-Shader mit 32 unterschiedlichen Noise-Algorithmen |
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Ebenen-Shader |
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Proximity-basierter Proximal-Shader |
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Prozedurale Oberflächen-Shader |
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Backen von Texturen: Oberflächenfarbe, Beleuchtung, Ambient Occlusion, Normalen, Displacement und mehr |
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Sub-Polygon-Displacement |
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Sub-Surface-Scattering-Shader |
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Erweiterter Ziegelstein-Shader |
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Steinpflaster-Shader |
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Sketch & Toon Art-Shader |
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Sketch & Toon Schraffur-Shader |
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Sketch & Toon Punkte-Shader |
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3D-Malen mit Ebenen, Füllmethoden und Photoshop-Dateikompatibilität |
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Multibrush-Malen in mehreren Kanälen mit einem Pinselstrich |
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Raybrush-Malen direkt auf das gerenderte Objekt |
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Projection-Painting |
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Projektionen mit Photoshop austauschen |
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Kamera-Mapping |
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Mapping-Workflow-Tool für Projection Man-Kamera |
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Beleuchtung |
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Lichter: Omni, Punkt, unendlich, Fläche, eckiger Spot, paralleler Spot, eckiger paralleler Spot |
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Hart, Weich, Fläche |
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Sichtbar, Volumetrisch und invers volumetrisches Licht |
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Noise innerhalb der Beleuchtung oder Sichtbarkeit |
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Einschließen/Ausschließen von Licht-Diffusion, Spiegelung, Objektschatten |
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Anpassbare Blend-Effekte |
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Caustics |
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Farb-Temperatur in Kelvin |
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Photometrische Helligkeits-Einstellungen in Candela und Lumen |
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Unterstützung von IES-Lichtern |
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Rendering |
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Renderings bis 16000x16000 Pixel / 32 Bit-Farbe |
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Bucket-Rendering |
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Render-Instanzen |
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Unterstützung von Farbprofilen |
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Kamera-Weißabgleich |
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Linearer Workflow |
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Adaptives Anti-Aliasing |
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Multi-Pass-Ausgabe |
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Objekt-Buffer - Alphakanäle je Objekt festlegen |
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Ambient Occlusion |
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Global Illumination (IR, QMC, gemischt) |
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Tiefenschärfe (DOF) Post-Eeffekt |
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Vector Motion Blur Post-Eeffekt |
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CineMan Renderman-Anbindung |
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Sketch and Toon für nicht-fotorealistische Stile |
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Pyrocluster volumetrisches Partikel-Rendering |
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Physical Sky - realistischen Himmel mit 2D- und 3D-Wolken erzeugen, korrekte Sonne- und Sternenpositionen, Nebel- und Atmosphäreneffekte |
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3D-Sound-Rendering |
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Bild-Manager mit RAM-Wiedergabe (inklusive Ton), Historie, AB-Vergleich, Histogramm, Ebenen-Ansicht, Farbkorrektur, Full-Screen-Modus |
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Render-Manager Batch-Render-System mit Warteschlange |
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Netzwerk-Rendering-Clients |
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3 |
3 |
unlimitiert |
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Animation |
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Einfach zu handhabende Ein-Klick-Aufnahme für Schlüsselbild, Position, Skalierung, Drehung, Punkt-Level-Animation und benutzerdefinierten Parametern |
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Ein-Klick-Animation aller animierbaren Parameter |
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Automatisches Setzen von Schlüsselbildern |
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Cappucino - Setzen von Schlüsselbildern in Echtzeit |
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Powerslider und Zeitlineal für einfache Wiedergabe und Schlüsselbildmanipulation |
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Bis zu vier Zeitleisten-Fenster mit einstellbarer Spuranzeige und Dopesheet- oder F-Kurvenanzeige |
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F-Kurven-Schnappschuß und reduzierter Modifikationsmodus |
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Konstante Beschleunigungsoption pro Spur |
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Schlüsselbild-Reduzierung |
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Schlüsselbilder backen |
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ASCII-Animations-Import |
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Nicht-lineare Animation / Motionsystem |
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Begrenzung: PGW, Up-Vector, Klammer, Spiegel, Überobjekt, Ausrichten, Feder |
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Steuerungs-Tag |
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XPresso - Node-basierter Expression-Editor |
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Virtueller Rundgang - Steuerung und Animation aus der Ich-Perspektive |
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Dynamische Animationen |
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Partikelsystem |
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Thinking Particles Node-basiertes Partikelsystem |
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Rigid-Body-Dynamics (nur für MoGraph-Objekte) |
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Rigid-Body-Dynamics |
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Gelenke, Federn, Motoren |
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Soft-Body-Dynamics |
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Stoffsimulation & Ankleidefunktion |
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Haarsimulation |
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Spline-Dynamics |
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MoGraph-Werkzeuge |
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Klon-Objekt |
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Bruch-Objekt |
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Matrix-Objekt |
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MoInstanz-Objekt |
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MoText-Objekt |
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Tracer-Objekt |
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Splinemasken-Objekt |
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MoSpline parametrischer Spline-Generator L-System zur Simulation von Wachstumsvorgängen |
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Effekt-Position, Skalieren, Rotieren, Farbe, Zeit via Abnahme, Shader, Zufall, Formel, Verzögerung, C.O.F.F.E.E., Vererbung, Sound, Spline, Schritt, Ziel, Zeit oder Volumen |
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PolyFX Polygonaler Bruch-Deformer |
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MoGraph-Selektion |
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Beat-Shader |
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Multi-Shader - Texturen auf Basis der Klone-Farbe beeinflussen |
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Extrudier-Objekt |
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Character-Animations-Werkzeuge |
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Joints mit dynamischer IK |
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Skin-Objekt mit auf Joints basierter, linearer, kugelförmiger und Überblend-Deformation |
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Wichtungs-Manager und Werkzeuge |
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Pose Morph zum Mixen von Animationsdaten |
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Spiegeln-Werkzeug |
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Benennungs-Werkzeug |
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Mal-Werkzeug |
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Wichtungs-Werkzeug |
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VAMP Vertex Map-Manager für das Übertragen von Wichtungen, Morphs, Selektionen, Texturen, Uvs und Vertex-Maps zwischen verschiedenen Geometrien |
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Cluster-Deformer |
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Morph-Deformer |
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Nachfedern-Deformer |
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Tension-Tag |
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Quaternion-Tag |
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Punkte-Cache |
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Punkte-Cache-Deformer |
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Korrektur-Deformer |
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Oberflächen-Deformer |
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Mesh-Deformer |
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Stauchen und Dehnen-Deformer |
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Visual-Selector |
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Haar-Simulation und Rendering |
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Guide-basiertes Haar-System |
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Haar-Instanzen |
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Feder-Objekt |
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Fell-System |
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Haar-Styling-Werkzeuge: Verschieben, Skalieren, Drehen, Bürste, Kamm, Büschel, Locken, Schneiden, Schubsen, Glätten, Guides malen, Spiegeln, Wurzeln setzen |
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Haar-Dynamics |
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Haar-Material-System mit verschiedenen Glanzlichtern, Textur-definierten Haarwuzel- und Spitzenfarben, variable Transparenzen, Dicke, Länge, Größe, Kräuseln, Knicken, Dichte, Büschel, Spannung, Displacement, Biegen, Locken, Verdrehen, Wellen, Glätten |
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Content |
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Grundlegende Presets und Demoszenen |
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Erweiterte Presets und Demoszenen |
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Broadcast-Bibliothek inkl. Materialien, Kameras und Objekten |
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Visualisierungs-Bibliothek inkl. Materialien, Presets und Architekturobjekten |
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(Quelle: www.maxon.de)
Die Schulung richtet sich an Einsteiger in den 3D Bereich und alle, die LightWave 11 näher kennen lernen möchten
ganze News ...Mit dimension 1.0 erweitert eyeon seine Werkzeugkiste um Stereo Tools und optical flow.
Außerdem ist sei kurzem auch Ozone6 verfügbar.
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