Modelling

Klonen und Extrudieren
Das Klonen und Extrudieren von Objekten, Polygonen, Kanten und Punkten ist jetzt einfach mittels Funktionstaste möglich.

Mehr Komfort beim Selektieren
Doppelklick auf ein Kantensegemten selektiert dieses, Doppelklick im Polygonmodus führt zum Auswählen aller zusammenhängender Polygongruppen.

Optimierte HyperNURBS-Wichtung
Verformung durch HyperNURBS kann jetzt gezielt für einzelne oder alle Punkte eines Käfig-Objektes eingestellt werden.

Temporäre Modellierachse
In Cinema 4D R13 können Sie jetzt während des Modellierens die Objektachse verschieben, ohne die Bearbeitung zu unterbrechen.

Polygongruppen separieren
Aus jedem Objekt kann eine Selektion heraus gelöst werden, die dann als neues Objekt zur Verfügung steht.

Auto Tweak-Modus
Sobald eines der elementaren Bearbeitungswerkzeuge (Verschieben, Extrudieren...) benutzt wird, steht die Funktionalität des Tweak-Modus automatisch zur Verfügung.

Verbessertes Snapping
Mit Cinema 4D R13 richten Sie Objekte passgenau an- und zueinander aus.

Variable Geschwindigkeit beim Skalieren-Werkzeug
Die Skalierungsachse reagiert nun darauf, wie weit vom Objektursprung sie angeklickt wird.

ClothNURBS - jetzt auch parallel
Mit Hilfer der neuen "Parallel"-Option im ClothNURBS ist es nun ganz einfach möglich, beliebigen Objekten eine gleichbleibende Dicke zu geben und gleichzeitig die parametrische Flexibilität zu erhalten.


Animation

Neue Parameter Rotationsreihenfolge minimiert Gimbal Lock-Gefahr
Cinema 4D analysiert Drehungen vor der Animation und erspart so weitgehend den Gimbal-Lock Effekt. Schon bevor ein solcher eintreten kann, zeigt Cinema 4D mögliche Probleme an.

Verbessertes Handling von Zeitleistenmarkern
Mehrere Marker in der Zeitleiste können nun einfach mit einer Rechteck-Selektion anwählt werden.

Fine-Tuning für F-Kurven
Tangenten und Winkel für Keyframes, sowie die Winkel zwischen linker und rechter Tangente lassen sich nun sperren.


Shader

Geländemasken-Shader
Ein neuer Shader namens "Geländemaske" zur komfortablen Erzeugung von schneebedeckten oder bewachsenen Landschaften.

Subsurface-Scattering-Shader
Ob Haut, Milch, Wachs oder Jade - der neue SSS-Shader macht fantastische Materialeffekte möglich.

Erweiterter Ziegel-Shader
Im Ziegel-Shader kann nun für jede Farbe eine Textur verwendet werden.


Rendering

Neuer Physikalischer Renderer
Die neue Renderengine rendert 3D-Welten noch realistischer.

Schärfentiefe
Einen noch fotografischeren Look erreichen Sie mit der neuen, physikalisch korrekten Schärfentiefe, auch hinter transparenten Objekten.

Bewegungsunschärfe
Mit dem neuen physikalischen Renderer, können jetzt auch physikalisch korrekte Bewegungsunschärfeeffekte wie mit echten Kameras realisiert werden.

Physikalische Kameraeinstellungen
Neue Einstellungen wie Tiefen- und Bewegungsunschärfe und Effekte wie Vignettenbildung oder Linsenverzerrung und das GI-Flächenlicht.

Stereoskopische Kameras & Renderings
Neue Funktionen um aus 3D-Szenen stereoskopische 3D-Bilder und Filme zu erstellen, iInklusive 3D-Darstellung im Editor.

Stereoskopie im Editor
Viele neue Funktionen im Editor um 3D-Bilder nach dem Rendern als Stereobild zu speichern.

Kameraeinstellung "Fernes Clipping"
Die Szenentiefe kann unsichtbar werden, der Vordergrund wird so wichtiger.

Erweiterter Antialiasing-Filter
Erweiterte Einstellmöglichkeiten zum Antialiasing.

Neuer Fresnel-Effekt
Ein neuer physikalisch korrekter Fresnel-Effekt.

Kameraeinstellungen
Blende, Belichtung, Verschlusszeit, sind die Grundparameter der neuen physikalischen Kamera. Neben den von realen Kameras bekannten Effekten wie Tiefenschärfe oder Bewegungsunschärfe lassen sich auch Effekte wie chromatische Aberration, Linsenverzerrung und Vignetteneffekte nachbilden.


Interface & Workflow:

Neues im Bild-Manager
Mit einem Doppelkick skalieren Sie die Anzeige auf 100%, mit einem weiteren Klick zu Fenster füllender Darstellung.

Einzelbildvergleich von Animationen
Die Bilder-Vergleichen-Funktion im Bildmanager wurde erweitert, und kann jetzt auch auf Animationen angewendet werden.

Verbesserte XRefs
XReferenzierte Objekte können nun ganz oder teilweise bearbeitet werden, ohne dass das Urobjekt dadurch modifiziert wird, auch listet der neue XRef-Manager übersichtlich Xref-Objekte auf.

Aktualisierter FBX-Support
Cinema 4D unterstützt ab sofort die 2010er und 2011er Versionen von FBX.

OpenEXR mit neuen Optionen
Multi-Pass-Renderings können jetzt in mehreren Kanälen in einer einzigen OpenEXR-Datei gespeichert werden.

Unterstützung neuer Soundformate
Cinema 4D kann jetzt mit installiertem QuickTime auch unkomprimierte WAV und AIFF sowie MP3 und AAC Dateien laden.

COLLADA 1.5 Unterstützung
Cinema 4D unterstützt jetzt auch die Version 1.5 des weitverbreiteten COLLADA-Dateiformates.

LW11 Training

Die Schulung richtet sich an Einsteiger in den 3D Bereich und alle, die LightWave 11 näher kennen lernen möchten

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CS6 Upgrade-Politik

Am 07.05.2012 ist der offizielle Auslieferungsstart aller ADOBE CS6-Produkte.

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Training:Visualisierung
Software News

Mit dimension 1.0 erweitert eyeon seine Werkzeugkiste um Stereo Tools und optical flow.

Außerdem ist sei kurzem auch Ozone6 verfügbar.

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C.A.I. Konfigurator

Ab sofort steht unser Workstation Konfigurator zur Verfügung.

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