V-Ray wurde in unglaublich kurzer Zeit durch das Team um Vladimir Koylazov, genannt Vlado, und Peter Mitev in Sofia/Bulgarien programmiert. Selbst professionelle Fotografen erkennen an, dass neue Technologien wie V-Ray ihr Arbeitsfeld erobern.
V-Ray setzt Maßstäbe in Qualität, Geschwindigkeit und Nutzerfreundlichkeit und ist so quasi zum Industriestandard geworden- immer dann, wenn es um fotorealistische Abbildung geht.
V-Ray setzt Maßstäbe in Qualität, Geschwindigkeit und Nutzerfreundlichkeit und ist so quasi zum Industriestandard geworden- immer dann, wenn es um fotorealistische Abbildung geht.
Neue Funktionen der Version 1.5 für 3DS:
- V-Ray 1.5 unterstützt die nativen 3ds max Render Elements mit insgesamt fast 30 V-Ray-Kanälen (!)
- neue V-Ray Materialien für TwoSided, Blending, SSS und einen neuen Dirt Shader
- Eigener Texturloader zur korrekten Verarbeitung z.B. von Displacement Texturen aus Z-Brush
- Ambient Occlusion
- Physikalische Kamera und Sun Skylight System
- QMC-GI verbessert die Irradiance-Berechnung
- PFlow-Systeme generieren Bewegungsunschärfe
- Ausbau des Netzwerkrenderings
Das bietet V-Ray:
- Echte Reflektionen and Refraktionen durch Raytracing
- anisotrope Reflektionen und Refraktionen
- Durchscheinende Materialien (mit Hilfe von volumetrischem Nebel) wie Wachs, Marmor oder Milchglas
- Flächenlichter mit weichen Schatten in kubischer oder sphärischer Form
- Indirekte Beleuchtung (Global Illumination, Global Lighting), verschiedene Methoden wie direkte Berechnung, Light Cache und Irradiance Maps
- Bewegungsunschärfe, einschließlich stochastischer Sampling Methode
- Realistische Tiefenunschärfen
- Subpixel Displacement, das über einen Modifier implementierte Tool arbeitet so speichereffizient, dass damit problemlos ganze Rasenflächen, Teppiche, Handtücher etc. plastisch und 3 dimensional gerendert werden können
- Verschiedene Methoden zur Kantenglättung (Antialiasing) wie fixed, simple 2 level und adaptive Methoden
- Photonenbasierte Lichtbrechung und Reflektionen (caustics)
- G-Buffer (RGBA, material/object ID, Z-buffer)
- G-buffer basiertes Antialising
- Wiederverwendbare Irradiance maps (können jeweils gespeichert werden), incrementelle Berechnung der Samples für Kamera Animationen
- Bewegungsunschärfen mit analytischem Sampling
- Echte HDRI Unterstützung, einschließlich eines *.hdr, *.rad Imports unter Wahrung der Texturkoordinaten. Kubische und sphärische Texturen werden unterstützt. Verwenden Sie Ihre HDRIs direkt ohne Beschnitt oder Verzerrung
- V-Ray Kamera mit physikalisch korrekten Settings, wie man sie an einer realen Kamera findet
- Proxy Objects - sind komplett vorberechnete Geometrien, die in der Szene fast keinen Speicher mehr nehmen und sofort ohne irgendeine Vorberechnungszeit rendern. Mit Hilfe der Proxies lassen sich gigantische Polygonzahlen rendern!
- Importance Sampling zur Beleuchtung von GI Szenen, dabei ist es sogar möglich, daß HDRI's korrekte Schatten und Caustics werfen!
- Physikalisch korrekte Beleuchtung mit Hilfe der mitgelieferten V-Ray Flächenlichtquellen
- Eigenes V-Ray Material für optimierte und schnellere Berechnungen
- Netzwerkrendering für die Beschleunigung der Berechnungen durch Nutzung aller vorhandenen Kapazitäten
LW11 Training
Die Schulung richtet sich an Einsteiger in den 3D Bereich und alle, die LightWave 11 näher kennen lernen möchten
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Mit dimension 1.0 erweitert eyeon seine Werkzeugkiste um Stereo Tools und optical flow.
Außerdem ist sei kurzem auch Ozone6 verfügbar.
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