Mithilfe der Fusion Rendernode lässt sich einfach im Netzwerk rendern- auch mit GPU-Unterstützung...
Durch die Aufteilung der Renderings auf leistungsstarke Renderblades steigt die Produktivität der Postproduction mit Fusion 6 deutlich. Die Verwendung der Rendernodes ist nicht auf die finale Berechnungen beschränkt, vielmehr unterstützen die Rendernodes den Operator bereits bei der Arbeit am Flow.
Durch die Aufteilung der Renderings auf leistungsstarke Renderblades steigt die Produktivität der Postproduction mit Fusion 6 deutlich. Die Verwendung der Rendernodes ist nicht auf die finale Berechnungen beschränkt, vielmehr unterstützen die Rendernodes den Operator bereits bei der Arbeit am Flow.
Fusion - Rendernode - Keyfeatures:
- Power Cluster Rendering
- Fusion Comps können auf beliebig vielen Rechner gerendert werden
- Render - Master und Slave auf einem System
- Übersichtliches Render Management
- Umfangreiches Logging des Rendervorgangs
- Render Ranges lassen sich auch nachträglich verändern
- Fehler Management erkennt ausgefallene Nodes und startet diese neu
- automatische Erkennung aktiver RenderSlaves im Netzwerk
- Multiprocessor Support auf den Nodes ohne pro-CPU Extrakosten
- Unterstützung von GPU-Rendering
- Mehrer RenderMaster in einem Netzwerk
Primatte-RenderNodes:
Wichtig: Primatte V4 benötigt leider extra Lizenzen zum Netzwerk-rendering. Der Preis liegt bei etwa 135.- € pro Node.
RenderNodes sind einzeln oder in Paketen zu 2, 3, 4, 5 oder 10 Stück zu erwerben, Preise hier.
Wir empfehlen Deadline als Render-Manager, aber auch aus Fusion heraus läßt sich die Rendercue gut administrieren.
Ein Renderfarm könnte in etwa so aussehen ;-).
Wir empfehlen Deadline als Render-Manager, aber auch aus Fusion heraus läßt sich die Rendercue gut administrieren.
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