Fusion, aktuell in Version 6.3, ist eines der ältesten Compositing und Visual-FX-Tools für Windows und Linux. In Toronto/Kanada beheimat programmiert ein Entwicklerteam seit 20 Jahren stetig an neuen Funktionen und einer Verbesserung des Workflows, so übernimmt Fusion schon heute so viel Funktionalität von 3D-Programmen, dass sich in ein paar Jahren 3D-Artists auf Modellierungsaufgaben beschränken können. Integration und Rendering werden dann dem Compositor zufallen, mit allen positiven Nachwirkungen.

Fusion gibt es mit und ohne USB-Dongle, als floating oder node-locked Lizenz (bei Vollversionen o.Aufpreis).

Infos zu Preisen erhalten Sie im C.A.I. Systeme online Shop.

Beeindruckende Renderleistung durch GPU Unterstützung:
Das neue 3D System nutzt die Vorteile moderner GPUs und Shader Pipelines aus, um Endergebnisse in finaler Produktionsqualität in voller Farbtiefe zu ermöglichen. Das umfassende Toolkit stellt komplexe Shader und prozedurale Texturen zur Verfügung.

Geschwindigkeit:
Der GPU Renderer bietet extreme Rechenleistung, aufwändige Verfahren wie Depth of Field und Motion Blur sind eine Kleinigkeit für moderne Grafikkarten. Stundenlange Berechnungen werden nun innerhalb Bruchteilen von Sekunden ausgeführt.

Fusion

Import- und Exportfunktionen:
für Szenen und Animationen machen die Zusammenarbeit mit 3D Animationspipelines einfach und geradlinig. Zum ersten mal können Fusion Artists die 3D-Abteilung direkt mit Animationen und Szenen beliefern. Diese Arbeitsweise - die in beide Richtungen funktioniert - vereinfacht und verbessert den CGI Produktionsprozess.

3D Finishing Tools:
diese Werkzeuge erlauben dem Compositor eine bessere Kontrolle aller Parameter der eingesetzten Assets durch ein hochflexibles, interaktives Interface.

Qualität:
Der GPU Renderer bietet Auflösungsunabhängigkeit und Floating Point Genauigkeit, Supersampling mit Rekonstruktionsfiltern, neue Pluginbasierte CG-Shader. Rendering von Z-Tiefe, Normalen, Textur-Koordinaten, Material- und Objekt-IDs in hoher Farbtiefe wird unterstützt.

Fusion

3D Umgebungs Werkzeuge:
Environment Mapping für Reflektionen und Refraktionen, 3D Würfel und Sphärisch.

3D Material Werkzeuge:
zur Einrichtung von Leuchtmaterialien, Blinn, Phong, Cook-Torrance und Ward, außerdem ein Material-Merge Werkzeug.

Bumpapping Materialien:
Bump Maps aus Height Maps erzeugen, als Reflektions- und Refraktionslayer verwendbar.

UVW Mapping:
Sphärisch, Planar, Box, Fit und weitere Texturkoordinaten-Mappings.

Matte Objekte:
3D Grundobjekte oder Meshes können in der Szene als 3D Matten genutzt werden, inklusive Z-Tiefe und Alpha-Kontrolle.

3D Blend Modi:
Alle 2D Blendmodi werden auch in 3D unterstützt: Screen, Multiply, Color Dodge, Difference, Exclusion usw. 3D Blendmodi können beliebigen 3D Objekten zugewiesen werden.

Fusion

FBX-Caching:
Performance-Optimierung durch Zwischenspeicherung von FBX-Modelldaten.

FBX-Update:
Verbesserung des Imports von Szenen, Kamerapfaden, Lichtern, Geometrien, gebackenen Animationen usw.

FBX Exporter:
Exportiert Geometrien, Lichter, Kameras und Animationen.

Stereoskopie:
Fusion 6 verfügt über Stereoskopie-Werkzeuge und -Erweiterungen und unterstützt eine Vielzahl von Darstellungssystemen. Dies beinhaltet OpenGL quad-buffering, anaglyph, side-by-side sowie iZ3D und True3Di Monitore.

DOD/ROI:
Domain Of Definition / Region Of Interest System - Dieses System ermöglicht es, Benutzerdefinierte Bereiche zu definieren, die den zu berechnenden Bereich festlegen und somit die Speicherauslastung sowie die Bearbeitungsgeschwindigkeit von großen Kompositionen signifikant verbessern.

Fusion

RED Kamera:
Die RED Kamera wird sowohl von der 32bit als auch von der 64 Bit version von Fusion 6 unterstützt, inclusive Floating Point Genauigkeit und Echtzeit-Proxies. Alle Metadaten bleiben im Workflow erhalten.

Color Matrix:
ein weiterentwickeltes Farbkorrekturwerkzeug, das eine 3D Matrix nutzt, um die Farbwerte einer Szene zu beeinflussen.

NEUE Keyfeatures in Fusion 6.2:
  • QuickTime support für Fusion x64
  • Partikelsystem updates mit "Particle Fuses" und OCL
  • 3D Renderer Update für "World Position Pass" Kanäle
  • neue Stereo 3D tools incl. Unterstützung von Hyndai-TFTs
  • SVG-Import (Scalable Vector Graphics)
  • Erweiterung der RED-Formate
  • Primatte Keyer ist nun Bestandteil von 6.2

weitere Keyfeatures:
  • Verbesserte CG Shader Materialien
  • Vollkonfigurierbarer 3D-Nebel
  • Generierung von Objekt-IDs aus beliebigen Modellen
  • Anaglyph- und Stereo Tool mit zahlreichen Konfigurationsmöglichkeiten
  • Bumpmaps können aus 2D Bildern generiert werden, um sie auf 3D Objekte anwenden zu können.
  • Alpha Kanäle projizieren und neu ausleuchten.

Fusion Plugins & Rendernodes:



weitere Informationen:

LW11 Training

Die Schulung richtet sich an Einsteiger in den 3D Bereich und alle, die LightWave 11 näher kennen lernen möchten

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CS6 Upgrade-Politik

Am 07.05.2012 ist der offizielle Auslieferungsstart aller ADOBE CS6-Produkte.

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Training:Visualisierung
Software News

Mit dimension 1.0 erweitert eyeon seine Werkzeugkiste um Stereo Tools und optical flow.

Außerdem ist sei kurzem auch Ozone6 verfügbar.

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C.A.I. Konfigurator

Ab sofort steht unser Workstation Konfigurator zur Verfügung.

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