3D Stereo Workflow - Preview / On Set

3D Stereoworkflow

Dieser Workflow stellt beispielhaft eine Möglichkeit dar, wie man am Set eine aktive Kontrolle der 3D Wirkung des aufgenommenen Materials durchführen kann, um bei Problemen sofort Korrekturen vornehmen zu können.
Das von einem Stereokamera(setup) kommende Signal, hier zweimal HDSDI, wird in einem geeigneten 3D Bildmuxer zu einem Side-By-Side HD-Bild zusammengerechnet. In diesem Falle werden beide Bilder nebeneinander dargestellt, wobei sie durch die horizontale Stauchung auf 50% Breite die Hälfte ihrer Bildinformationen verlieren. Dieser Auflösungsverlust wird in Kauf genommen, um die Tiefeninformation in einem von aktuellen Schnittsystemen verarbeitbaren HD-Bild unterbringen zu können.
Das resultierende Signal wird mit Hilfe einer Video I/O Hardware in ein mobiles Schnittsystem, wie z.B. Final Cut Pro eingespielt. Dort wird mit Hilfe entsprechender Tools wie z.B. Cineform neo3D oder der Stereo 3D Toolbox geprüft, ob Setup der Kamera und der Szene verwertbare Ergebnisse liefert. Beurteilt wird dies an einem 3D Monitor wie z.B. dem Hyundai W240S, der per Video-I/O Hardware an das Schnittsystem angeschlossen ist, und das angelieferte Side by Side Bild als echtes Stereobild wiedergibt. Ein spezielles Feature der hier gezeigten Matrox MXO2 besteht in der Fähigkeit, ein 3D-Flag in das HDMI Signal einzufügen, sodaß der Monitor per Software zwischen zwischen 2D und 3D Darstellung umgeschaltet werden kann.

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3D Stereo Workflow - Editing

3D Stereoworkflow

Einer der größten Stolpersteine hinsichtlich des Schnitts von 3D Video ist zur Zeit die Tatsache, das noch keines der weitverbreitesten Schnittsysteme in der Lage ist, zwei Videoströme gleichzeitig zu verarbeiten und auszugeben. Allerdings beginnen die Video-I/O-Karten Hersteller inzwischen, entsprechende Hardware auf den Markt zu bringen. Blackmagic Design hat z.B. die Decklink HD Extreme 3D im Angebot, die in der Lage ist, sowohl zwei unabhängige SDI Ströme aufzuzeichnen und in zwei getrennten, vollaufgelösten Videofiles als auch parallel in ein weiteres File mit beiden Bildern in halber Auflösung abzulegen. Dies erleichtert das spätere Onlinen der beiden Videoströme in voller Auflösung, da diese Dateien in jedem Fall korrekt benannt und gleich lang sind.

Ansonsten muss für den Schnitt vorgearbeitet werden - die beiden Videodateien werden mit entsprechenden Tools (wie z.B. MetaFuze für Avid-Schnittsysteme) in ein schneidbares Format wie z.B. Side by Side umgewandelt. Dabei ist darauf zu achten, das Metadaten wie z.B. Timecodes korrekt übergeben werden, da es ansonsten bei der Weiterverarbeitung nach dem Schnitt zu Synchronisationsproblemen kommen kann.

Das vorbereitete Side by Side Material wird nun geschnitten, dabei ist folgendes Setup für die Betrachtung zu empfehlen:
Das Shcnittsystem verfügt über eine I/O Karte, die sowohl ein HDSDI wie auch ein HDMI Signal ausgeben kann. Entsprechende Karten/Geräte sind z.B. von AJA, Matrox und Blackmagic-Design erhältlich.
Über den HDMI Ausgang wird ein Stereoskopie fähiges Darstellungssystem angeschlossen, hier kann es sich um einen Stereomonitor oder auch ein entsprechendes Beamer Setup handeln. Hiermit wird der 3D Eindruck kontrolliert.
Am SDI Ausgang wird ein hochwertiges 2D Display angeschlossen, es dient dazu, das Bild qualitativ zu beurteilen und Korrekturen vorzunehmen.

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3D Stereo Workflow - 3D Design/Postproduktion

3D Stereoworkflow

Da es zur Zeit noch kaum Schnittsysteme gibt, die zwei Videoströme gleichzeitig ausgeben können, muss für Reviewsessions ein spezielles Abspielsystem bereitgestellt werden. Hierbei sind Systeme in verschiedenen Preisregionen vorhanden, exemplarisch stellen wir PDPlayer und Framecycler vor.

Asynthetic PDPlayer kann Bildsequenzen aus dem Compositing oder z.B. der 3D Abteilung in Echtzeit zu einem Side by Side Signal umrechnen und über eine Video I/O Karte wie z.B. der Blackmagic Decklink ausgeben. Dieses Signal kann dann an einem Stereomonitor wie z.B. dem Hyundai W240s begutachtet werden.
Dieser Workflow bietet wiederum nur die halbe horizontale Auflösung. Wird die volle Auflösung benötigt, muss man zu preisintensiveren Lösungen greifen.

Eine solche Lösung bietet der Framecycle von Iridas. Er ist in der Lage, zwei HD Ströme in voller Auflösung über eine NVIDIA Quadro FX Karte mit SDI Option auszugeben. Die resultierenden zwei HDSDI Signale werden in einem 3D Muxer (wie zum Beispiel von Aja oder Grass Valley) zu einem HDMI Signal im Frame Packing Format gewandelt. In diesem, seit HDMI 1.4a unterstütztem Format werden zwei Bildsignale in voller HD Auflösung übereinander angeordnet. Dieses Signal wird dann einem entsprechenden Darstellungssystem, wie z.B. dem DLA X9 von JVC zugeführt.

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Die Schulung richtet sich an Einsteiger in den 3D Bereich und alle, die LightWave 11 näher kennen lernen möchten

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