Autodesk 3ds Max - C.A.I. Systeme GmbH - Systemhaus für digitale Medien
3dsMax Character

3ds Max Überblick

Autodesk 3ds Max® ist die professionelle Softwarelösung für 3D Modellierung, Animation und Visualisierung. Mit dem effizienten, kreativen Werkzeugset von 3ds Max können Artist‘s, Designer und Konstrukteure in kürzerer Zeit hochwertige 3D-Inhalte erstellen.

3D Modellierung: umfassende Werkzeugpaletten für die 3D Modellierung; Funktionen für die Polygon-, Spline- und NURBS-basierte Modellierung zur Erstellung von parametrischen und organischen Objekten.

Animation: Prozedurale Animationen und Rigging mit CAT (Character Animation Toolkit), Funktionen für Biped und Crowd Animation, Rigging-Werkzeuge.

Texturierung: u.a.: Tiling (Kacheln), Mirroring (Spiegeln), Decals, Angle (Winkel), Rotate (Drehen), Blur (Unschärfe), Spline Mapping, UV Stretching und Relaxation; Texture Baking mit  „Render to Texture" sowie der Slate Material Editor (knotenbasiert) zur Übersicht komplexer Shading Hierarchien und Materialbibliothek mit rund 1.200 Materialvorlagen.

Effekte:integrierte Tools für Stoffsimulation, Haare, Fell und weitere haarähnliche Effekte, wie zum Beispiel Gras, komplexe ereignisgesteuerte Partikelsysteme, wie Wasser, Feuer, Gischt und Schnee.

Rendering:
- iray: nutzt die Leistung der GPU
- ActiveShade, Technologie für interaktives Rendering
- Quicksilver Hardware Renderer
- Non-Photorealistic Rendering: stilisierte und illustrative  Grafiken
- Backburner: Rendern im Netzwerk

Compositing: Renderelements für das Bearbeiten mit Autodesk Smoke, Adobe After Effects, Adobe Photoshop oder anderen Compositing Anwendungen; einfache Compositing Aufgaben direkt in 3ds Max mit dem Slate Compositing Editor; 3ds Max Composite bietet Funktionen für Keying, Farbkorrekturen, Tracking, Kamera-Mapping, Raster- und Vektorzeichnungen, Spline-basiertes Warping, Motion Blur, Tiefenschärfe (DOF) und Stereoskopie.

Datenaustausch und Pipeline Integration: Interoperabilität mit Adobe Photoshop und After Effects. Datenaustasch mit CAD Anwendungen wie AutoCAD,  Inventor, Alias, SolidWorks und CATIA, PTC Pro/ENGINEER, Siemens PLM-Software NX, JT.

3dsMax Abo

Autodesk Subscription - variables Software Abo

Autodesk hat den Verkauf für Einzelprodukte auf ein Abo-Modell (Subscription) mit variablen Laufzeiten umgestellt.

Die wichtigsten Merkmale von Subscription-Lizenzen:
  • Zugriff auf die neuesten Softwareversionen und den letzten 3 Vorgängerversionen
  • Autodesk Experts Support
  • Software ist benutzergebunden und kann auf mehreren Geräten installiert werden (Single Licenses, named)
  • Software und Benutzerdaten werden auf dem lokalen Computer gespeichert
  • Bei der Erstinstallation erfolgt eine Aktivierung über das Internet, danach muss man alle 30 Tage einmal online sein.
  • Eine Alternative für Kunden, die Software ohne Internetverbindung benötigen, ist die „Network Subscription“ / Multi-User.
Bestehende Dauerlizenzen können weiterhin verwendet werden. Mit Wartung (Maintenance Plan) bleiben diese auf dem aktuellen Stand.

New in 3ds Max 2022


Neu in 3ds Max 2021

Seit dem 25. März 2020 ist die Release 3ds Max 2021 verfügbar. Zu den Neuerungen gehören ein skriptfähiges Texture Baking Tool, erweiterer PBR Support, Viewport Performance, Rendering Updates sowie Unterstützung von Python 3.

  • Texture Baking: das „Bake to Texture“ Tool ermöglicht schnellere und bessere Texture Baking Prozesse. Im Vergleich zu den alten Funktionen sind nun auch OSL Texture Maps und Blended Box Mapping integriert. Zudem können Material Overrides und MikkT Normal Mapping genutzt werden.
  • PBR Material Support: Die beiden Vorgehensweisen Metal/Rough und Spec/Gloss sind nun als neue Materialien verfügbar. 3ds Max User können via Drag & Drop Texture Maps vom Explorer in den jeweiligen Material Map-Slot ziehen. Das Tool regelt dabei einige Schritte automatisch – wie zum Beispiel linear Gamma (1.0) für Roughness, Glossiness, Metalness und Normal Maps zu setzen.
  • Weighted Normals Modifier: der Modifier verbessert das Shading von Modellen, um schärfere Kanten zu erhalten. In den Settings lassen sich hierfür verschiedene Einstellungen wie Smoothing, Weighting und Hard Edge Detection anpassen.
  • Neue OSL Shader:
    -   Curves (Color und float)
    -   Color Correction Shader
    -   Environment Switcher
    -   HDRI Environment und Lichter
    -   Projection für Camera, Object und Spherical
    -   Uber Noise Shader
Weitere Neuerungen
  • Viewport: Mehr Interaktivität, Roughness Support, Settings speichern u.v.m.
  • Arnold Renderer 6 ist ab sofort der native Default Renderer für 3ds Max
  • Python 3 mit Python 3.7.6 wird als Standard Einstellung unterstützt
  • I/O Performance für schnelleres speichern bei Szenen mit vielen Assets
  • Scene Converter Updates und Support für V-Ray und Corona Materials
  • Installation Verbesserung für schnellere und einfache 3ds Max Installation
  • Toolset Updates für Substance, ProSound, SketchUp Import und FBX 
3ds Max 2020

3ds Max 2019 | Features

Bei der neuen Version hat Autodesk wieder den Schwerpunkt auf verbesserte Leistung und Stabilität gelegt. Die Updates für Revit und Chamfer Modifier erweitern die Flexibilität bei Import von BIM-Daten und bei Erstellen von Game Assets.

Die Neuerungen im Kurzüberblick:
  • Create Animation Preview Verbesserungen bei Geschwindigkeit und und Funktionen
  • Chamfer Modifier Presets- und Speichern-Standardeinstellungen
  • 14 neue OSL Shader
  • Revit Import mit neuen "Combine By" Optionen
  • MAXtoA PFlow Instance Node
  • Copy+Pasted Modifikatoren behalten ihre individuellen Namen
  • Validitätsintervalle (eine Animation wird nur dann berechnet, wenn der Objektort verändert wurde)
  • Autobackup reagiert besser auf ESC-Anfragen
  • Civil View Texturen wurden aktualisiert für das Rendern mit Arnold
  • Farbanpassung für MAXScript Listener Fenster
  • 270 und Drittanbieter-Plugins speziell für 3ds Max 2020

3ds Max 2019 | Features

  • Szenenlayout in VR Bearbeiten
  • Aktualisierte CivilView-Arbeitsabläufe
  • Autodesk-Viewer-Arbeitsabläufe
  • Aktualisierte Projektwerkzeuge.
  • Open Shading Language-Unterstützung
  • Boolesche Operationen für Formen
  • Prozedurale Holzmaserung.
Neue C.A.I. Workstation