Cinema 4D Broadcast - Design in Bewegung
Design in Bewegung, schnell, effizient und flexibel - Broadcast Motion Graphics müssen fesseln und Informationen schnell vermitteln. Motiondesigner sehen sich täglich mit knappen Deadlines und Änderungen in letzter Minute konfrontiert. Cinema 4D bietet einen intuitiven Workflow bei der Erstellung von Logo-Animationen und beeindruckenden Motiongraphics.
Neben den Werkzeugen aus Cinema 4D Prime bietet Ihnen dieses Paket Spezialtools zur Erzeugung von 3D-Motiondesigns inklusive der marktführenden Maxon MoGraph-Tools. Neben erweiterten Renderfunktionen und einer Bibliothek mit 3D-Modellen beinhaltet das Design-, Kamera- und Licht-Presets, Videoclips und jede Menge weitere nützliche Features.
Durch die Anbindung an führende Compositing-Lösungen integriert sich Cinema 4D perfekt in nahezu jede Pipeline. Dank Multi-Passes behalten Sie stets die Kontrolle über den Look Ihrer Kompositionen. MAXON Cineware bietet Ihnen als Teil von After Effects eine bislang unerreichte Tiefe der Integration. Sie verfügen über einen kompletten Live-3D-Workflow: Native Cinema 4D Dateien öffnen Sie als Assets per Drag-and-Drop in After Effects. Sie wählen und justieren einzelne Ebenen und Objekte direkt in der Cinema 4D Szene. Dann rendern Sie die finalen Animationen oder individuelle Passes direkt in After Effects. Einfacher und effizienter war der Austausch zwischen 3D-Animation und Compositing noch nie.
- Einzigartiges MoGraph-Toolset für prozedurale Animation in Broadcast-Grafik und Motiondesign inklusive Voronoi Fracturing und dem äußerst leistungsfähigen Fields-System
- Plattformunabhängiges GPU-Rendering auf Basis von AMDs Radeon ProRender Technologie
- Intuitiv modifizierbare Presets zur schnellen und flexiblen Erstellung von Motiondesigns, Vor- und Abspännen sowie animierten Infografiken
- Unerreichte Anbindung an führende Compositing-Lösungen
MAXON Cinema 4D R20
Cinema 4D Release 20 enthält neben innovativen neuen Tools eine ganze Reihe zukunftsweisender Technologien:
Nodebasiertes Materialsystem
Von einfachen Referenzen bis zu komplexen Shadern lassen sich mit dem nodebasierten Materialsystem außergewöhnliche Materialien erstellen. Komplexe Setups werden in übersichtliche Assets verpackt, bei denen lediglich die Parameter sichtbar sind, die für intuitives Arbeiten notwendig sind.
MoGraph Felder
Fields revolutionieren das MoGraph Feature-Set, denn durch die Kombination unterschiedlicher Falloffs wird es leichter und komfortabler, eindrucksvolle Effekte zu erzeugen und Effektoren, Deformer, Wichtungen etc. zu steuern. Maskieren Sie flexibel MoGraph-Effekte und Deformatoren, mischen Sie mehrere Felder in der Ebenenliste miteinander und steuern Sie Selektionen und Wichtungsmaps prozedural. Dank der neuen Multiinstanzen erstellen und rendern Sie große Mengen an Klonen in hoher Geschwindigkeit und mit optimiertem Speicherverbrauch.
CAD-Daten
Importieren Sie die gängigsten CAD-Dateiformate einfach per Drag-and-drop. Dank des komplett neuen Imports für STEP-, Solidworks-, JT-, Catia- und IGES-Dateien arbeiten Sie ab sofort mit der Geometrie, die Sie brauchen, in der Qualität, die Sie erwarten. Optimieren Sie Objekte, Splines, Instanzen und Hierarchien, die Arbeit mit Verläufen, Textur-Gizmos und dem Color Chooser wurde verbessert. Einzelne Objekte können jetzt noch schneller für den Einsatz in anderer Software (z. B. Game Engines) exportiert werden.
Volumenbasiertes Modeling mit OpenVDB
Bessere Booleans sind nur der Anfang – die Vielseitigkeit von OpenVDB revolutioniert den Modeling-Workflow, denn Sie können damit verschiedenste Objektformen, Splines, Partikel und Noises kombinieren. VDBs lassen sich problemlos im- und exportieren und zum Steuern von MoGraph-Effekten verwenden. Volumes und Felder sind das neue Dream-Team...
- Felder als Volumen: Benutzen Sie Zufalls- und Shaderfelder, um Volumen auf Basis von prozeduralen Texturen oder 3D-Noises zu erzeugen.
- Felder als Modifikatoren: Nutzen Sie Felder, um die Intensität von Volumenfiltern zu steuern und Ihre Objekte so gezielt aufzublasen oder zu erodieren.
- Volumen als Felder: Volumen können selbst auch als Felder fungieren und durch ihre Stärke oder Richtung Klone in ihrer Umgebung beeinflussen.
Mit ProRender nutzen Sie die Rechenpower Ihrer Grafikkarte auf jedem beliebigen Computer für physikalisch korrekte Renderings.
- Subsurface-Scattering Shader für die realistische Darstellung von transluzenten Objekten wie z.B. Haut
- Bewegungsunschärfe: es wird sowohl lineare Bewegungsunschärfe für einfache Objektanimationen als auch Zwischenbildbewegungsunschärfe für Kamerabewegungen und Deformation von Objekten unterstützt. Hierbei werden die einzelnen Zwischenbilder am Ende so zusammengefügt, dass weniger Iterationen zu qualitativ hochwertigen Ergebnissen führen.
- Multi-Pass-Rendering: Perfekte Integration in den Compositing-Workflow; neben den regulären Beleuchtungs- und Emission-Passes können Sie Koordinaten-, UVW-, Normalen- und Tiefen-Passes ausgeben, Materialien und Objekte mithilfe der Material-ID- und Objekt-ID-Passes isolieren oder im Render-Tag Farben für bestimmte Objektgruppen festlegen.
Animation
Motion Tracking wird benutzerfreundlicher: ein neues, intuitives Layout, die verbesserte Track-Liste und die neue Tracker-Ansicht beschleunigen den Workflow. Durch virtuelle Keyframes und das Snapping auf zu trackende Muster wird die Genauigkeit manuell gesetzter Tracks verbessert. Außerdem unterstützen importierte Alembics Time Remapping sowie verschiedene Abspielmodi.
Archiv: Cinema 4D R19 - Whats new
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